Game Maze Versi 1
Game Maze Versi 1
Game ini dibuat dengan meniru kode dari buku Scratch 3 Programming Playground. Lumayan, sebagai pemanasan sebagai pemula. Tentunya game ini dapat dikembangkan, misalnya menjadi 2 player, yakni player kedua dari atas yang menuju pintu di bawah. Atau juga dapat ditambahkan rintangan, agar game ini bertambah lebih seru.
Simulasi GLBB (Gerak Lurus Berubah Beraturan)
Simulasi GLBB

Bagaimana Perhitungan GLBB Dilakukan?
Simulasi ini menggunakan dua rumus dasar dalam Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB), di mana percepatan (a) dianggap konstan. Variabel yang digunakan adalah Kecepatan Mula-mula (Vo), Waktu (t), dan Percepatan (a).
1. Menghitung Kecepatan Akhir (Vt)
Kecepatan akhir adalah kecepatan benda setelah bergerak selama waktu tertentu, dengan memperhitungkan perubahan kecepatan akibat percepatan.
Vt = Vo + a.tContoh Perhitungan:
2. Menghitung Jarak Tempuh (S)
Jarak tempuh adalah total jarak yang dilalui benda, yang dipengaruhi oleh kecepatan awal dan percepatan selama waktu tertentu.
S = Vo.t + 1/2.a.t2Contoh Perhitungan:
Pengantar Menuju Dunia Koding dan AI
Pengantar Menuju Dunia Koding dan AI
Halo, Sahabat SainsMedia!
Selamat datang di blog SainsMedia.com! Kami sangat antusias menyambut kalian semua, para siswa SD, SMP, SMA/K, serta Bapak/Ibu Guru hebat di seluruh Indonesia, untuk bersama-sama menjelajahi dunia yang penuh inovasi dan kreativitas: Dunia Kecerdasan Buatan (AI) dan Koding!
Di era digital yang bergerak sangat cepat ini, AI dan koding bukan lagi sekadar istilah asing yang rumit. Keduanya sudah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan kita sehari-hari, mulai dari bagaimana smartphone kalian mengenali suara, rekomendasi film di aplikasi streaming, hingga cara robot di pabrik bekerja. Dan yang paling menarik, kalian semua punya kesempatan untuk tidak hanya menjadi pengguna, tapi juga menjadi pencipta di masa depan!
Untuk Para Siswa (SD, SMP, SMA/K)
Apakah kalian pernah bermimpi membuat game sendiri? Atau ingin tahu bagaimana cara komputer "berpikir"? Di sini, kalian akan menemukan berbagai tutorial dan proyek seru yang akan memandu kalian langkah demi langkah. Kami akan belajar koding dengan cara yang menyenangkan, mulai dari menyusun blok-blok kode di Scratch untuk membuat animasi lucu, hingga menulis baris kode Python untuk membuat program yang lebih canggih.
Kami akan membahas :
- Apa itu AI dan Koding? (Dijelaskan dengan bahasa yang mudah dipahami!)
- Proyek-proyek Koding Asyik: Dari permainan sederhana sampai aplikasi yang berguna.
- Mengenal AI dalam Kehidupan Sehari-hari: Bagaimana AI bekerja di sekitar kita.
Dan masih banyak lagi materi yang disajikan dengan visual menarik agar kalian mudah memahaminya!
Untuk Bapak/Ibu Guru Hebat:
Kami memahami bahwa mengintegrasikan teknologi baru seperti AI dan koding ke dalam kurikulum bisa menjadi tantangan sekaligus peluang. SainsMedia.com hadir sebagai mitra Anda! Kami akan menyediakan:
- Ide-ide Pengajaran: Cara-cara kreatif untuk menyampaikan materi AI dan koding di kelas, bahkan di luar mata pelajaran TIK.
- Sumber Daya & Modul Ajar: Rekomendasi platform, perangkat, dan material yang bisa Bapak/Ibu gunakan.
- Tips & Trik: Mengatasi tantangan dalam mengajarkan konsep digital kepada siswa.
- Informasi Terbaru: Perkembangan AI dan koding yang relevan dengan dunia pendidikan.
Mengapa SainsMedia.com Hadir?
Kami percaya bahwa setiap siswa dan guru memiliki potensi luar biasa untuk berinovasi. Dengan pemahaman yang kuat tentang AI dan koding, kalian tidak hanya siap menghadapi masa depan, tetapi juga mampu membentuk masa depan itu sendiri.
Kami berkomitmen untuk menyajikan konten yang :
- Mudah Dipahami: Dijelaskan dengan bahasa sederhana, jauh dari jargon teknis yang membingungkan.
- Relevan & Aplikatif: Langsung bisa dipraktikkan dan terkait dengan apa yang kalian pelajari.
- Menyenangkan: Belajar AI dan koding itu seru, tidak membosankan!
Mari kita jadikan SainsMedia.com sebagai tempat belajar, berbagi, dan berkolaborasi. Jangan ragu untuk berkomentar, bertanya, dan berbagi ide di setiap postingan. Kami tidak sabar untuk memulai perjalanan seru ini bersama kalian!
Siap memulai petualangan di dunia AI dan Koding? Mari kita mulai!
Salam Inovasi,
Tim SainsMedia.com
Popular Posts
-
Mempercantik Blog Menggunakan Template Pihak Ketiga Meskipun konten adalah raja, tetapi tampilan blog yang cantik atau ciamik menjadi daya t...
-
Mengapa Edu Blog? Menulis merupakan salah satu kebutuhan mendasar bagi para guru. Menulis adalah keniscayaan. Ketika menulis maka kita b...
-
Mengubah Favicon Blogger Versi Baru Favicon atau Favorite icon merupakan icon yang muncul pada blog/website yang tampil pada bagian tab brow...
Categories
Blog Archive
- August 2025 (8)
- July 2025 (5)
- July 2021 (1)
- April 2021 (5)
Labels
- artikel
- artikel feature
- artikel koding dan ai
- berpikir komputasional
- blog
- deepfake
- deepfake di indonesia
- deepfake trending
- download
- edu blog
- game
- game bahasa
- game bahasa indonesia
- game bahasa inggris
- game edu
- game matematika
- game menulis
- KKA
- koding
- Koding dan AI
- konversi suhu
- maze
- mindmap
- naskah akademik
- panduan guru
- pelatihan
- pengantar
- PLDV
- proyek mini
- simulasi
- simulasi fisika
- simulasi IPA
- tips dan trik blog
- tulisan