Simulasi GLBB (Gerak Lurus Berubah Beraturan)
Simulasi GLBB
m/s
sekon
m/s²
m/s
meter
Start
End
Jarak yang ditempuh: 0.00 meter
Masukkan nilai di atas dan klik 'Hitung Hasil'.
Bagaimana Perhitungan GLBB Dilakukan?
Simulasi ini menggunakan dua rumus dasar dalam Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB), di mana percepatan (a) dianggap konstan. Variabel yang digunakan adalah Kecepatan Mula-mula (Vo), Waktu (t), dan Percepatan (a).
1. Menghitung Kecepatan Akhir (Vt)
Kecepatan akhir adalah kecepatan benda setelah bergerak selama waktu tertentu, dengan memperhitungkan perubahan kecepatan akibat percepatan.
Vt = Vo + a.tContoh Perhitungan:
Jika Vo = 0 m/s, t = 10 s, a = 2 m/s²:
Vt = 0 + (2 x 10)
Vt = 20 m/s
2. Menghitung Jarak Tempuh (S)
Jarak tempuh adalah total jarak yang dilalui benda, yang dipengaruhi oleh kecepatan awal dan percepatan selama waktu tertentu.
S = Vo.t + 1/2.a.t2Contoh Perhitungan:
Jika Vo = 0 m/s, t = 10 s, a = 2 m/s²:
S = (0 x10) + (0.5 x 2 x 10²)
S = 0 + (1 x 100)
S = 100 meter






